Cómo importar objetos con mapeado uvw en Archicad.

Cuando descargamos objetos para insertar en Archicad nos encontramos con dos grandes tipos, aquellos que tienes un material por cada textura o los que solo tienen una textura que se pliega sobre nuestros objeto… vamos los que tienen un mapeado uvw y la textura bakeada para hablar con nuestro «metalenguaje» ;)

Si introducimos en Archicad via .3ds o via algún .gsm los archivos con las texturas bakeadas en archicad nos encontramos con un objeto de un solo color… Pues muy bien aquí viene el mini-trick:

Hay que crear un nuevo material en Archicad y cargar en el canal de color la textura y, muy importante, definir el tamaño de textura a 1 x 1…. y voilá objeto perfecto ;)

Resultado final:

Curso_Archicad_4

 

– Cargamos nuestro objeto en formato .gsm u .3ds

hombre3

– Creamos un nuevo material

hombre1

– Cargamos la textura en el canal «color»

hombre2

– Y ya tenemos nuestro bloque perfecto ;)

Comentarios

Una respuesta a «Cómo importar objetos con mapeado uvw en Archicad.»

  1. Avatar de Samel
    Samel

    he creado nuevas texturas en definiciones de superficies, muy efectivo por cierto, sin embargo cuando cargo un archivo nuevo esas texturas creadas no aparecen, solamente aparecen en el 1er archivo donde fui insertando una por una. quiero saber como se pueden guardar para siempre todas las nuevas texturas incorporadas y asi usarlos en nuevos archivos de archicad.

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