Infografia – Cinerender Archicad Tricks & Tips – Una forma de simular las reflexiones.

Seguimos con nuestra serie de pequeños mini trucos de Cinrender.

Uno de los aspectos más difíciles de controlar en los materiales de cinema 4d hasta la versión 15 era la reflactancia de los objetos ya que Cinema, y por consiguiente, Cinerender divide en dos canales: reflexión y especular este comportamiento. La nueva versión de Cinema corrige este asunto dotando de un nuevo canal reflectancia mucho más parecido al comportamiento que podemos encontrar en los modelos BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) de otros algoritmos más avanzados de renderizado (léase motores unbiased: maxwell render y compañia)

Si queremos conseguir materiales que reflejen tipo parquet, tenemos que ver que cantidad de reflexión queremos y que cantidad de «especularidad». Si queremos que un material sea un espejo, el canal reflexión sería de un 100 de brillo… Como queremos que los reflejos se vayan difuminando podemos empezar a jugar con la cantidad de desenfoque que hará nuestro render más realista…. y aquí es donde viene el minu-truco de hoy:

– En lugar de usar en el canal especular un shader fresnel + un desenfoque vamos a usar un shader de Oclusión Ambiental.

Con ello vamos a conseguir por un lado que el reflejo se desvanezca conforme se va separando del objeto y por otro lado que el reflejo sea difuso ;)

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Curso_Archicad_10

En ambas vistas el parquet tiene aplicado un shader Oclusión Ambiental en el canal reflexión…

Un saludo, Jose.

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Comentarios

16 respuestas a «Infografia – Cinerender Archicad Tricks & Tips – Una forma de simular las reflexiones.»

  1. Avatar de ariel yepes
    ariel yepes

    gracias espero con curiosidad tus siguientes consejos.

  2. Avatar de edison
    edison

    como se aplica ese shader oclusión ambiental??????

  3. Avatar de Grover Pedro Mendoza Ramos

    probe mas de 50 y aun no lo consigo.

  4. Avatar de Grover Pedro Mendoza Ramos

    ¿qué opcion de la oclusion ambiental se activa para que los reflejos se difuminen?

    1. Avatar de garquitectos

      Actualizo con los parametros del canal reflexion…

    1. Avatar de garquitectos

      De nada! en cuanto tenga un rato haré algún vídeo que es más fácil para verlo en acción..

  5. Avatar de José A Pérez
    José A Pérez

    Hola José, ¿me podrías responder a una duda que tengo relacionada con Cinerender? Estoy utilizando un HDR para la iluminación de mi escena, pero no quiero que el mapa del mismo aparezca en la imagen final como fondo. ¿Existe alguna forma de que todo el fondo quede vacío y pertenezca únicamente al canal alpha? Aunque la imagen final la puedo guardar con el canal alpha, a este canal también pertenece el mapa del HDR por lo que aparece con una cierta transparencia. Un gran saludo y gracias!!

    1. Avatar de garquitectos

      Tengo que mirartelo… la verdad es que mi «renderizador de cabecera» es Octane y en en Octane tienes los render passes como en cualquier programa 3d y solo tienes que elegir que canales quieres (z-depth, alpha… ) con Cinema 4d también es muy fácil de hacer y Cinerender al fin y al cabo es un cinema 4d… Te lo miro.

      1. Avatar de José A Pérez
        José A Pérez

        Muchas gracias Jose, espero que haya solución. De igual modo si consigo solucionarlo por mi cuenta lo comentaré por aquí.

        Con Archicad llevo poco más de dos meses, y por lo que he visto eres todo una institución de Archicad en internet, (blog, foro, youtube…) Se agradece tal esfuerzo.

        1. Avatar de garquitectos

          En la medida de mi tiempo disponible procuro ayudar…

    2. Avatar de José A Pérez
      José A Pérez

      Me respondo a mi mismo. La solución estaba delante de mi desde el principio, y es tan fácil como desactivar la «visibilidad» del cielo HDR.

      Estaba haciendo imágenes interiores, y no me percaté que el cristal que estaba utilizando era parte del problema que estaba teniendo. Igualmente estuve buscando la posibilidad de obtener los distintos canales, al modo 3DS, pero no ha habido manera.

  6. Avatar de Diana
    Diana

    No me sale lo de oclusión ambiental :( necesito que el material de vidrio me salga con reflejo, un poco mas realista, porque cuando renderizo me sale muy opaco,cómo puedo hacer???

    1. Avatar de garquitectos

      Estas usando el renderizador fisico? O el estándar?

  7. Avatar de luisfer
    luisfer

    Amigo me quiero sucidar, no consigo crear un vidrio

    1. Avatar de garquitectos

      Luisfer desde bimcomponents te puedes materiales para cinerender… has probado algún vidrio de ahí?

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