Bueno en la primera parte de esta seria hemos visto las tres primeras opciones que podemos considerar las más fáciles: lightworks, artlantis y cinema4d. Antes de seguir con el artículo quiero dejar constancia de un plugins que os hará la vida más fácil si optáis por la opción de c4d y es http://din3d.net/products/din3d-importer-c4d es un pequeño plugin para exportar e importar desde cinema4d a archicad y viceversa tiene un coste de 39 euros pero el programa bien lo vale.
Dicho este pequeño comentario vamos a seguir viendo opciones para renderizar:
-Vray
– Vray. Vray es de hecho el estándar del mercado en cuanto a render de arquitectura se refiere. El problema es que no podemos usarlo directamente. Para poder usarlo tenemos que acudir a terceros programas. Una de las opciones más sencillas seria instalar vrayforc4d. Parece el camino más sencillo, pero tiene varios inconvenientes. El primero la versión de vray que suele usar vrayforc4d no suele ser la última de vray como si sucede si lo usamos en 3dstudio por ejemplo. Luego otro de los problemas es que los materiales de c4d no son los mismos de vray por lo que tenemos que convertir los materiales… y esto no siempre funciona. Si nos llevamos los materiales a través del plugin de c4d de archicad muchos de estos materiales se convertiran a color negro ya que la capa difusa suele aparecer desactivada, en cambio si importamos el modelo a través del plugin de din3d si se convertiran en materiales vray de similares caracteristicas. Lo bueno de vray es que es el motor de render más puntero del mercado en muchos aspectos y no es UN motor de render sino que incorpora varios motores de render en su interior (fuerza bruta, irradiancia, fotones…) No es mi opción favorita, por una sencilla razón no entiendo que para hacer un render tengas que «aprender» que es un mapa de fotones, numero de rebotes, intensidad de rebotes, si el algoritmo es quasimontercarlo … o demás historias y algo se ya de esto. A la hora de renderizar un arquitecto quiere usar, al menos yo, parámetros que sean reales: sensibilidad, velocidad de apertura, lumenes, luxes, vatios… todo lo que no tenga una equivalencia con la realidad esta consiguiendo que tengamos que trabajar doble, primero para traducir nuestro proyecto al programa y luego viceversa. Por lo demás las calidad de Vray es indiscutible, quizá todos lo mejores render de interiores que hayas visto por la web estén hechos con vray, la información es ingente y muy fácil de encontrar. No es especialmente barato y tienes que usar un programa intermedio.
[fusion_builder_container hundred_percent=»yes» overflow=»visible»][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=»1_1″ background_position=»left top» background_color=»» border_size=»» border_color=»» border_style=»solid» spacing=»yes» background_image=»» background_repeat=»no-repeat» padding=»» margin_top=»0px» margin_bottom=»0px» class=»» id=»» animation_type=»» animation_speed=»0.3″ animation_direction=»left» hide_on_mobile=»no» center_content=»no» min_height=»none»]
– Nuevos renderizadores…
Con nuevos renderizadores me voy a referir a los «nuevos» motores de render que han salido al mercado y que ya han adquirido cierta madurez para tenerlos en cuenta, por tanto no son nuevos sino que ya tienen versiones más o menos estables y tienen un acercamiento al renderizado diferente:
– Keyshot, lamentablemente keyshot no nos ha proporcionado un versión de prueba o educacional por lo que solo hemos tenido acceso a la versión de prueba que esta bastante limitada (se que muchos me diréis que es muy fácil de conseguir en el «mercado negro» pero como ya sabéis procuro utilizar software legal para todo mi trabajo). El acercamiento de Keyshot es muy bueno. Utiliza los cores de nuestra GPU para renderizar por lo que los resultados son casi instantáneos y vemos en tiempo casi real la iluminación. El realismo conseguido es muy bueno, en mi opinión mucho mejor que Artlantis y en mucho menos tiempo (sí es mas rapido que Artlantis y da más calidad). Peeero… el flujo de trabajo con Archicad es horrible. Si queréis ahorraros muchas horas importando y exportando os las podéis ahorrar ya las he gastado yo por vosotros. No funciona bien. La forma de exportar los archivos a Keyshot son a través de OBJ y 3DS. OBJ es un formato totalmente obsoleto y a parte no funciona bien, cuando intentas exportar camaras y luces en el 90% de los casos fallará la importación. Pero aún si consigues importar el archivo todas las «formas» pierden sus coordenadas UV por lo que no sirve para renderizar. Por otro lado, insertar plantas y otros objetos no es especialmente intuitivo… Aunque para render de ingenieria Keyshot pueda ser muy recomendable para nuestro mundo no os lo recomiendo y eso que es un bueno motor.
[/fusion_builder_column][fusion_builder_column type=»1_1″ background_position=»left top» background_color=»» border_size=»» border_color=»» border_style=»solid» spacing=»yes» background_image=»» background_repeat=»no-repeat» padding=»» margin_top=»0px» margin_bottom=»0px» class=»» id=»» animation_type=»» animation_speed=»0.3″ animation_direction=»left» hide_on_mobile=»no» center_content=»no» min_height=»none»]
– Arion 2, al igual que Keyshot es otro de los «nuevos» renderizadores que usan la gpu para renderizar y además permite usar cpu + gpu. No nos han proporcionado tampoco una versión de evalución y lo único que te permite descargar es un benchmark… No se como quieren que compremos algo si poder probarlo primero… Nada no perdáis el tiempo.
[/fusion_builder_column][fusion_builder_column type=»1_1″ background_position=»left top» background_color=»» border_size=»» border_color=»» border_style=»solid» spacing=»yes» background_image=»» background_repeat=»no-repeat» padding=»» margin_top=»0px» margin_bottom=»0px» class=»» id=»» animation_type=»» animation_speed=»0.3″ animation_direction=»left» hide_on_mobile=»no» center_content=»no» min_height=»none»]
– Octane Render, el último de los «nuevos» renderizadores, y el finalista de nuestros motores de render. Primero porque consigue una velocidad de renderizado «brutal», usado en un «viejo» c2duo a 2,66 y una nvidia 9600GT ya es muy rápido, así que usado con una nueva tarjeta gráfica debe ser la bestia parda… Es muy bueno, muy rapido y encima tiene un plugin especifico para Archicad. Si tenéis 300 euros que no os sirvan ir a por el de cabeza. El funcionamiento no es el más intuitivo dentro del programa y para funcionar necesitas el programa standalone y el plugin. Como tampoco me han permitido un copia solo he podido usar la demo de su versión standalone… (ellos se lo pierden) Claro que el problema de usar la versión externa es el de siempre, archicad solo se comunica a través del obsoleto OBJ, o del también obsoleto 3DS…. (por cierto cuando va actualizar Archicad los plugins de exportar? FBX, Collada… existen numeroso formatos más modernos y completos que el anciano OBJ) por lo que siempre se pierden cosas por el camino. Los resultados que he conseguido incluso con estas limitaciones son muy esperanzadores. En mi opinión, y esto es muy particular, quizá este un poco verde todavía pero pronto muy pronto será la mejor opción sin duda.
[/fusion_builder_column][fusion_builder_column type=»1_1″ background_position=»left top» background_color=»» border_size=»» border_color=»» border_style=»solid» spacing=»yes» background_image=»» background_repeat=»no-repeat» padding=»» margin_top=»0px» margin_bottom=»0px» class=»» id=»» animation_type=»» animation_speed=»0.3″ animation_direction=»left» hide_on_mobile=»no» center_content=»no» min_height=»none»]
– Otros renderizadores
Existen más renderizadores, por ejemplo Lumion con el que puedes conseguir unos resultados increibles para exteriores, lastima que yo nunca haya conseguido un interior decente. El usar un renderizador solo para exteriores y que no lo puedas usar para interiores no lo concibo dentro un esquema de trabajo más o menos decente. Pero lo que hace lo hace bien, rápido y tiene un gran futuro por delante.
Unicry, unity…. motores de juegos… esta es otra de las alternativas al renderizado convencional. Si veis los gráficos que puede mover una ps3 en tiempo real os daréis cuenta que los motores de render de los juegos han evolucionado muchísimo. El problema de usar estos motores es que necesitas conocimientos de programación más o menos elevados, ya que suelen venir con un IDE de programación no muy amigable del todo. Yo he conseguido resultados bastantes aceptables usando Unity, del cual soy desarrollador como hobbie. Lo bueno es que se consiguen resultados en tiempo real dificilmente alcanzables con los otros renderizadores y el resultado se puede empaquetar como un archivo ejecutable par diversas plataformas…
–BIMx, cuando compré Archicad traía una licencia de BIMx incluida en el pack, he deciros que me parecía una idea genial pero que en la práctica del día a día no ha tenido el exito que yo esperaba… por varios motivos: por ejemplo si el proyecto esta muy detallado, los archivos son muy pesados y son dificiles de compartir. Archicad saco una basurilla para compartirlos en la nube, pero que en mi experiencia no hacía sino complicar el compartir un fichero. Es más facil compartirlo por dropobox o algún sistema parecido. Los resultados de BIMx en cuanto a calidad son mediocres y muchas veces un render bien hecho es mejor, por otro lado no todo el mundo sabe usarlo… lo que hace que tengas que preguntar al cliente si sabe usarlo y si no intentar explicarselo… Por otro lado conseguir un archivos con iluminación global antes de compartirlo es lento… Tan dificil es incorporar un «bakeador» de texturas en Archicad? yo creo que no.
[/fusion_builder_column][fusion_builder_column type=»1_1″ background_position=»left top» background_color=»» border_size=»» border_color=»» border_style=»solid» spacing=»yes» background_image=»» background_repeat=»no-repeat» padding=»» margin_top=»0px» margin_bottom=»0px» class=»» id=»» animation_type=»» animation_speed=»0.3″ animation_direction=»left» hide_on_mobile=»no» center_content=»no» min_height=»none»]
Y para el final… Maxwell Render, pero eso será motivo de otro post… o quién sabe si incluso de una serie de tutoriales ;)[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]
Responder a купить мефедрон Cancelar la respuesta