Autor: Jose Gemez Jimenez

  • Infografías proyectos en Marbella

    Os mostramos unas infografías que
    hemos realizando para una proyecto para vivienda unifamiliar aislada en Marbella

  • Nueva entrega del Curso de Artlantis desde cero.

    Os traigo una nueva entrega del curso de Artlantis desde cero que hemos comenzado… lamentablemente el curso no está teniendo la repercusión que esperábamos por lo que nos estamos planteando seguir adelante con la difusión de las restantes partes del curso. El trabajo de grabación-edición y luego subida a youtube nos supone bastante tiempo y la recompensa, que es solo a nivel de visitas, ya que el curso es completamente gratuito, no esta teniendo la acogida que deseábamos…

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    Un saludo, Jose.[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

  • Modelado de la maneta de una puerta en Archicad

    Hemos subido un pequeño vídeo con el modelado de la maneta de un puerta en Archicad es un modelo diseñado por el genial arquitecto Patxi Mangado.

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  • Descargar Dragón y Medusa para Archicad

    He recibido algunos correos preguntándome donde descargar Dragón y Medusa para Archicad. La versión operativa tanto de Dragón como de Medusa son para Archicad 16 y lo podéis descargar desde el foro de nuestra página web:

    http://www.garquitectos.com/index.php/foro/5-gdl-objetos.html

    (más…)

  • BIM WARS: Archicad vs Allplan

    Peleilla Archicad contra Allplan

    Bueno siguiendo con nuestra saga de BIM WARS, ahora toca el turno de otra gran batalla… una batalla fratricida dicho sea de paso.

    Os comentaré que mis inicios con el mundo BIM se pierden en la entrañas de un programa llamado ADT (Architectural Desktop de Autodesk) si es que el ADT se podía llamar un BIM, antes incluso había usado un programa para autocad que desarrollaba Asuni  cuyo nombre ya ni me acuerdo…

    Trabajando en un estudio mediano-grande (4 arquitectos – 3 delineantes + administración) con mi querido compañero Pedro Aparicio veía la cantidad de tiempo que se desperdiciaba  delineando con Autocad me interesé por las distintas soluciones BIM de aquel momento. Tras probar ADT con resultados desastrosos, mire hacía otras compañías que no fueran Autodesk y caté varias sabores: Archicad 8 o 9 no recuerdo, Allplan, un programa americano llamado Revit que decían era muy prometedor…. Recuerdo que en los foros de Autodesk decían que Revit no era muy profesional, que fallaba… luego Autodesk compró Revit y se convirtió en el «mejor» BIM … ya se sabe cosas del marketing. He decir que Revit en aquella versión que probé solo venía con unidades imperiales… aún así me pareció un programa con bastante potencial.  Finalmente me quede con Allplan y trabajé con el por más de 3 años por lo que tengo bastante experiencia con Allplan. Cuando puse mi propio estudio repetí la prueba y en ese momento el ganador fue Archicad con el cual llevo desde la versión 11 trabajando, por lo que también tengo conocimiento de causa en el mundo de Archicad.

    Dicha esta pequeña exposición he de deciros que llevo unos días con la versión de evaluación de Allplan 2013 porque me han pedido preparar un curso y me he puesto manos a la obra.

    He enfrentado algunos de los aspectos de estos dos titanes…

    Vamos a ver esos combates:

    Interfaz: La interfaz de Allplan es mucho mas moderna, más intuitiva y mas fluida que la de Archicad. De archicad me gusta mucho la ordenación lógica de su estrucutura: diseño, documentación y otros, pero sin duda se ha quedado obsoleta, en archicad no se pueden personalizar las paletas y la paleta de información es bastante lamentable no dando mucha información. Por otro lado en la interfaz de Allplan encontramos los asistentes… los asistentes son autenticos «time-saver» ahorradores de tiempo brutal, son como una especie de favoritos visuales. Cuando cambie de Allplan a Archicad fue lo que más eche de menos sin lugar a dudas. Los iconos de Archicad no se han cambiado desde que los uso y creo que viene mínimo de la versión 10, por lo que a simple vista parecen sacados de un programa de los años 90 (lo mismo me ocurre con mi querido tricalc, con lo fácil que es poner a un becario a renovar iconos) En esta primera batalla el claro ganador es Allplan.

    (más…)

  • El mejor blog de Archicad… no, aún no pero muchas gracias a todos.

    Shigeru BanHace unos días me mando un correo electrónico «Julian» un amigo colombiano para agradecerme la existencia de este blog. En la primer linea de su email me daba la gracias por «tener el mejor blog de archicad»… Lo cual aún sin ser cierto me produjo una gran satisfacción. Son muchas las horas que le dedico a mantener el blog medio en funcionamiento, horas que le robo normalmente a mi trabajo y a mi familia. Son muchos los que me escriben preguntando por como hacer tal cosa o como conseguir tal otra pero pocos los que simplemente agradecen el esfuerzo por eso el correo de Julian me ha hecho mucha ilusión son mas de 90.000 visitas al blog y mas de 145.000 al canal de youtube. Por eso con este post solo quiero daros las gracias a todos por entrar y participar de una manera un otra en nuestro blog. Tengo que hacer una especial mención a nuestros «amigos» del otro lado del charco: mexicanos, colombianos, chilenos, peruanos… ya que ellos son la mayoría de nuestros visitantes.

    Evidentemente no somos el mejor blog de archicad, ni mucho menos, existen numerosos blogs y foros muchísimos mejores que el nuestro  y más aún en otros idiomas, pero intentamos desde aquí facilitaros un poco las cosas.

    Un saludo, Jose.

  • Análisis motores de render para Archicad… y el mejor motor es: Maxwell Render – Parte II

    Bueno en la primera parte de esta seria hemos visto las tres primeras opciones que podemos considerar las más fáciles: lightworks, artlantis y cinema4d. Antes de seguir con el artículo quiero dejar constancia de un plugins que os hará la vida más fácil si optáis por la opción de c4d y es http://din3d.net/products/din3d-importer-c4d es un pequeño plugin para exportar e importar desde cinema4d a archicad y viceversa tiene un coste de 39 euros pero el programa bien lo vale.

    Dicho este pequeño comentario vamos a seguir viendo opciones para renderizar:

    -Vray

    – Vray. Vray es de hecho el estándar del mercado en cuanto a render de arquitectura se refiere. El problema es que no podemos usarlo directamente. Para poder usarlo tenemos que acudir a terceros programas. Una de las opciones más sencillas seria instalar vrayforc4d. Parece el camino más sencillo, pero tiene varios inconvenientes. El primero la versión de vray que suele usar vrayforc4d no suele ser la última de vray como si sucede si lo usamos en 3dstudio por ejemplo. Luego otro de los problemas es que los materiales de c4d no son los mismos de vray por lo que tenemos que convertir los materiales… y esto no siempre funciona. Si nos llevamos los materiales a través del plugin de c4d de archicad muchos de estos materiales se convertiran a color negro ya que la capa difusa suele aparecer desactivada, en cambio si importamos el modelo a través del plugin de din3d si se convertiran en materiales vray de similares caracteristicas. Lo bueno de vray es que es el motor de render más puntero del mercado en muchos aspectos y no es UN motor de render sino que incorpora varios motores de render en su interior (fuerza bruta, irradiancia, fotones…) No es mi opción favorita, por una sencilla razón no entiendo que para hacer un render tengas que «aprender» que es un mapa de fotones, numero de rebotes, intensidad de rebotes, si el algoritmo es quasimontercarlo … o demás historias y algo se ya de esto. A la hora de renderizar un arquitecto quiere usar, al menos yo, parámetros que sean reales: sensibilidad, velocidad de apertura, lumenes, luxes, vatios… todo lo que no tenga una equivalencia con la realidad esta consiguiendo que tengamos que trabajar doble, primero para traducir nuestro proyecto al programa y luego viceversa. Por lo demás las calidad de Vray es indiscutible, quizá todos lo mejores render de interiores que hayas visto por la web estén hechos con vray, la información es ingente y muy fácil de encontrar. No es especialmente barato y tienes que usar un programa intermedio.

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    Vray Render
    Vray Render

    – Nuevos renderizadores…

    Con nuevos renderizadores me voy a referir a los «nuevos» motores de render que han salido al mercado y que ya han adquirido cierta madurez para tenerlos en cuenta, por tanto no son nuevos sino que ya tienen versiones más o menos estables y tienen un acercamiento al renderizado diferente:

    Keyshot, lamentablemente keyshot no nos ha proporcionado un versión de prueba o educacional por lo que solo hemos tenido acceso a la versión de prueba que esta bastante limitada (se que muchos me diréis que es muy fácil de conseguir en el «mercado negro» pero como ya sabéis procuro utilizar software legal para todo mi trabajo). El acercamiento de Keyshot es muy bueno. Utiliza los cores de nuestra GPU para renderizar por lo que los resultados son casi instantáneos y vemos en tiempo casi real la iluminación. El realismo conseguido es muy bueno, en mi opinión mucho mejor que Artlantis y en mucho menos tiempo (sí es mas rapido que Artlantis y da más calidad). Peeero… el flujo de trabajo con Archicad es horrible. Si queréis ahorraros muchas horas importando y exportando os las podéis ahorrar ya las he gastado yo por vosotros. No funciona bien. La forma de exportar los archivos a Keyshot son a través de OBJ y 3DS. OBJ es un formato totalmente obsoleto y a parte no funciona bien, cuando intentas exportar camaras y luces en el 90% de los casos fallará la importación. Pero aún si consigues importar el archivo todas las «formas» pierden sus coordenadas UV por lo que no sirve para renderizar. Por otro lado, insertar plantas y otros objetos no es especialmente intuitivo… Aunque para render de ingenieria Keyshot pueda ser muy recomendable para nuestro mundo no os lo recomiendo y eso que es un bueno motor.

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    Keyshot Render
    Keyshot Render

    Arion 2, al igual que Keyshot es otro de los «nuevos» renderizadores que usan la gpu para renderizar y además permite usar cpu + gpu. No nos han proporcionado tampoco una versión de evalución y lo único que te permite descargar es un benchmark… No se como quieren que compremos algo si poder probarlo primero… Nada no perdáis el tiempo.

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    C4D render
    C4D render

    Octane Render, el último de los «nuevos» renderizadores, y el finalista de nuestros motores de render. Primero porque consigue una velocidad de renderizado «brutal», usado en un «viejo» c2duo a 2,66 y una nvidia 9600GT ya es muy rápido, así que usado con una nueva tarjeta gráfica debe ser la bestia parda… Es muy bueno, muy rapido y encima tiene un plugin especifico para Archicad. Si tenéis 300 euros que no os sirvan ir a por el de cabeza. El funcionamiento no es el más intuitivo dentro del programa y para funcionar necesitas el programa standalone y el plugin. Como tampoco me han permitido un copia solo he podido usar la demo de su versión standalone… (ellos se lo pierden) Claro que el problema de usar la versión externa es el de siempre, archicad solo se comunica a través del obsoleto OBJ, o del también obsoleto 3DS…. (por cierto cuando va actualizar Archicad los plugins de exportar?  FBX, Collada… existen numeroso formatos más modernos y completos que el anciano OBJ) por lo que siempre se pierden cosas por el camino. Los resultados que he conseguido incluso con estas limitaciones son muy esperanzadores. En mi opinión, y esto es muy particular, quizá este un poco verde todavía pero pronto muy pronto será la mejor opción sin duda.

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    Render octane archicad
    Render Octane – 30 segundos

    – Otros renderizadores

    Existen más renderizadores, por ejemplo Lumion con el que puedes conseguir unos resultados increibles para exteriores, lastima que yo nunca haya conseguido un interior decente. El usar un renderizador solo para exteriores y que no lo puedas usar para interiores no lo concibo dentro un esquema de trabajo más o menos decente. Pero lo que hace lo hace bien, rápido y tiene un gran futuro por delante.

    Unicry, unity…. motores de juegos… esta es otra de las alternativas al renderizado convencional. Si veis los gráficos que puede mover una ps3 en tiempo real os daréis cuenta que los motores de render de los juegos han evolucionado muchísimo. El problema de usar estos motores es que necesitas conocimientos de programación más o menos elevados, ya que suelen venir con un IDE de programación no muy amigable del todo. Yo he conseguido resultados bastantes aceptables usando Unity, del cual soy desarrollador como hobbie. Lo bueno es que se consiguen resultados en tiempo real dificilmente alcanzables con los otros renderizadores y el resultado se puede empaquetar como un archivo ejecutable par diversas plataformas…

    BIMx, cuando compré Archicad traía una licencia de BIMx incluida en el pack, he deciros que me parecía una idea genial pero que en la práctica del día a día no ha tenido el exito que yo esperaba… por varios motivos: por ejemplo si el proyecto esta muy detallado, los archivos son muy pesados y son dificiles de compartir. Archicad saco una basurilla para compartirlos en la nube, pero que en mi experiencia no hacía sino complicar el compartir un fichero. Es más facil compartirlo por dropobox o algún sistema parecido. Los resultados de BIMx en cuanto a calidad son mediocres y muchas veces un render bien hecho es mejor, por otro lado no todo el mundo sabe usarlo… lo que hace que tengas que preguntar al cliente si sabe usarlo y si no intentar explicarselo… Por otro lado conseguir un archivos con iluminación global antes de compartirlo es lento… Tan dificil es incorporar un «bakeador» de texturas en Archicad? yo creo que no.

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    Modelo BIMx Archicad.
    Modelo BIMx Archicad.

    Y para el final… Maxwell Render, pero eso será motivo de otro post… o quién sabe si incluso de una serie de tutoriales ;)[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

  • Análisis motores de render para Archicad… y el mejor motor es: Maxwell Render – Parte I

    Llevo unos días preparando un nuevo curso de Archicad, en este caso un curso de «Archicad Avanzado», anteriormente en los otros cursos que he realizado como complemento de Archicad siempre he usado Artlantis. Para los que no lo sepáis, el motor nativo de render Archicad esta como poco y siendo muy benévolo «obsoleto». Totalmente anticuado y que está a años luz de cualquier opción decente actual del mercado: carece de soporte multiprocesador, no tiene iluminación global, carece de mapas de desplazamiento, luce ies… una castaña. Insertar foto lighworks El motor de render que trae Archicad es el motor de «lightworks» http://www.lightworkdesign.com/products.html Si os dais una vuelta por su página veréis que es un buen renderizador, no el mejor, pero si un buen renderizador. El problema es que la versión que incorpora Archicad es una versión antigua del motor, y carece de muchas de las caracteristicas que podéis ver en su página web, para que os hagáis una idea Lightworks también provee a Formz Renderzone de su motor de renderizado y Renderzone tiene iluminación global y oclusión ambiental.  Lightworks tiene sus «cosillas» y con una buena iluminación se pueden conseguir cosas decentes pero a base de emplear mucho tiempo en la iluminación y en el renderizado.

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    Lightworks render
    Render con Lightworks (año 2009)

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    Renderzone by lightworks
    Renderzone by lightworks

    (más…)

  • Iconos del Diseño – iMac G4

    Conocido por todos como el iMac lamparita, el G4 es un diseño irrepetible. Su creador hoy en día es muy conocido pero no siempre lo fue, de hecho según cuentas las «leyendas» Steve Jobs estuvo a punto de cargárselo en su vuelta a Apple. El diseño es de Jonathan Ive, el responsable del diseño de muchos de los Iconos del Diseño producidos por Apple, pero sin duda en el iMac G4 llegó a la cúspide de sus diseños que no han sido pocos en su andadura por Apple (ipad, iphone, ipods… )

    imac lamparita

     

    El G4 se ha convertido con el paso del tiempo en unos de los diseños más admirados de Apple, y es que insertar todo un ordenador en el cuerpo de una lampara flexo no es nada fácil. A poco que entiendas de física entenderás que mantener el peso de una pantalla, aún siendo tft, con un brazo metálico y que este siga siendo esbelto y equilibrado es algo bastante complejo. Los altavoces externos en forma de esfera también son fabulosos. Y luego en la peana hay que meter todo un ordenador incluyendo un lector de cd.. Un prodigio de diseño.

    No es raro ver G4 en oficinas simplemente como objetos de decoración y es que más allá de su valor como ordenador su diseño es atemporal. Por cierto se nota que es mi iMac preferido?

  • Iconos del Diseño – Nomos de Norman Foster

    Mesa nomos fosterLa serie Nomos de Norman Foster (ya no se si es sir, lord …) es otro de los objetos de diseño que más me gustan. He decir que como todo los diseños de Foster tiene ese aire tecnológico exhibicionista. Diseños tecnológicos que se jactan de serlo. Aún así esta serie es su mejor diseño y lo «tecnológico» no empaña un diseño supercuidado y muy compensado en sus lineas. La serie Nomos, si no mal recuerdo, fue realizada para Tecno y creo que aún se vende.