Lego modelado en Blender y renderizado con el plugin de Octane Render. El plugin que recientemente salió de la fase beta es practicamente operativo en todo los aspectos y aunque la integración con Blender es un poco «rarilla», funciona a través de un servidor instalado en el mismo ordenador, funciona bastante bien. Se hace raro renderizar con un motor de render «de pago» en Blender ;)
Autor: Jose Gemez Jimenez
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Mini tutorial Blender – Cómo cambiar la resolución de Blender
Muchas veces cuando instalamos Blender nos encontramos con una interfaz con una iconos y textos demasiados pequeños para nuestro gusto… A veces incluso hay iconos a los que es difícil apuntar…. Pues la solución es bien sencilla, Blender nos permite cambiar los puntos por pulgada de su resolución lo que esta muy pero que muy bien. En otros programas cuando nos encontramos con este inconveniente tenemos que recurrir a cambiar la resolución de Windows lo que provoca que algunos programas se vean bien mientras que otros dejen de verse bien.
Para cambiar la resolución nos iremos a:
– Menú Archivo
– Preferencias de usuario
– Sistema
Aquí encontraremos el slider DPI, por defecto viene a 72 ppp, yo lo tengo normalmente a 90 ppp en un monitor FullHD de 24 pulgadas, y un poco bajo en la Surface Pro.
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Octane Render 2.1 listo para descargar!
Otoy ha lanzado la versión 2.1 de Octane Render… casi no nos ha dado tiempo de probar la versión 2.0 cuando ya nos ha «bombardeado» con una nueva versión. Octane Render es uno de los mejores motores de renderizado que podemos encontrar a día de hoy en el mercado y sin duda el más rápido (al menos en relación calidad tiempo). La versión 2.0 ya incorporó algunas de las cosas que los usuarios echábamos de menos: canal desplazamiento, hair and fur, round edges… y ahora siguen añadiendo más y más características…De las más interesantes para nosotros la posibilidad de realizar «render pass», es decir separar el renderizado en varias capas y que capa lleve información de una parte del renderizado. Por ejemplo se puede sacar el renderpass de las sombras y en un programa de retoque tipo GIMP – Photoshop darle más o menos intensidad a las sombras… Ya se puede descargar para los usuarios registrados. En la sección de descargas de Otoy puedes bajar también una demo de la versión 2.o para probarlo… seguro que no te arrepientes de probarlo.
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Octane Render 2.0 para Blender
Bueno los chicos de Otoy no para de sacar y mejorar sus productos, si hace poco nos presentaban su actualización mayor de Octane Render (la versión 2.0) Ahora le toca el turno al plugin de Blender que se actualiza a la versión 2.o y deja su desarrollo en fase beta. La integración de Octane dentro de Blender no es sencilla ya que la licencia GPL a través de la cual se distribuye Blender limita la forma en que se puede programar un plugin de codigo cerrado. Otoy lo ha solucionado con una pequeña aplicación que funciona como «servidor» de imagenes para Blender. Tras unos días de uso la verdad es que la peculiar forma de integración esta conseguida y el plugin funciona de manera adecuada al menos en las vistas y trabajillos que he ido probando. En breve iremos subiendo más info.
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Video proyecto de ajardinamiento.
En esta ocasión os traemos el vídeo diurno del proyecto de ajardinamiento que os presentamos hace unos días. Esperamos que os guste.
Un saludo, Eloisa.
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Proyecto de ajardinamiento – Video diurno.
Os traemos un video del ultimo proyecto de ajardinamiento que hemos realizado.
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Tutorial Canal desplazamiento con Cinerender – Archicad.
En nuestra página web hemos subido un pequeño tutorial de como usar el canal desplazamiento en Archicad – Cinerender… En el siguiente enlace podéis echarle un vistazo.
http://www.garquitectos.com/tutorial-archicad-canal-desplazamiento/
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Tutorial Archicad – Canal desplazamiento
Una de las principales características que podemos encontrar en el nuevo motor de renderizado de Archicad – CineRender es la utilización del canal desplazamiento.
¿Qué es el canal desplazamiento?
Cuando en Cinema 4D queremos realizar un material lo más real posible debemos manejar un número de «canales». (más…)




